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世界杯压球官网 李飞飞作念AI游戏,拿了4个亿

发布日期:2026-05-09 10:06 来源:未知 作者:admin 浏览次数:

Jay 发自 凹非寺

量子位 | 公众号 QbitAI

李飞飞又拿到钱了。5600 万好意思元。

不是作念寰球模子的 World Labs,是她联创的一家 AI 游戏公司,叫Astrocade。

你可能没听过这个名字。

我第一响应亦然,等等,飞飞西宾什么时候还搞了个游戏公司?

调研了一下,发现 Astrocade 想作念的事情,其实蛮「老例」的:

任何东谈主,不必写一滑代码,用当然话语描写你想要的游戏,几分钟之内就能玩上。

比如这个硅谷模拟创业游戏,便是用他们的居品作念出来的。

马斯克、卡帕西、奥特曼……都在内部。

诚然可是,听着像是又一个跟投资东谈主吹水的AI 颠覆 XX 行业的叙事,对吧?

但这组数据让我闭嘴了,上线 8 个月,2000 万用户,每个月 1.4 亿次游玩,来自 80 多个国度的创作家在上头作念了几十万个游戏。

这不是 demo 级别的东西了。这是一个依然跑起来的平台。

对此,飞飞西宾暗示很得意。

5600 万好意思元参加李飞飞联创

回到这次融资。5600 万好意思元,A+B 轮兼并表现。

B 轮由 Sequoia Capital 领投,A 轮 Sea 领投。

此外,参投名单中,Google 的 AI Futures Fund、NVIDIA ……显然在列。

钱用来干嘛?扩团队,加深社区参加。

团队暗示,念念维实验依然被考证了,当今要猛踩油门。

而在 2024 年 6 月,公司通常获取1200 万好意思元种子轮融资,投资方包括 AME Cloud Ventures、NVIDIA Ventures ……以及游戏和科技界的传闻东谈主物。

属于开局即顶配了。

是以,究竟为什么是Astrocade?

当先不得不说,这名字就起得挺好,第一眼就或者知谈是干啥的。

两个词分开看,astro来自 astronomy,天地天外的旨趣,cade取自 arcade,便是街机游戏厅。

天地级游戏厅,足见策画。

因此,公司虽早在 2022 年设立,但一直在闷头搞技能,直到 2024 年 6 月才追究对外公开。

在此之前他们花了好几年时辰打磨底层,一个让任何东谈主都能用生成式 AI 把想法形成可玩游戏的平台。

比及追究盛开的时候,他们我方都没猜度,用户涌进来的速率远超预期。

上亿次的游玩量,用户来了之后还会拉一又友一齐玩。

这个增长弧线,不禁让东谈主猜度早期的 TikTok。

他们的团队也在官方博客里奏凯这样类比,就像 TikTok 引发了几十亿东谈主成为视频创作家一样,Astrocade 要让几十亿东谈主成为游戏创作家。

听上去是很大的一个饼。

但我去他们官网逛了一圈,内容生态如实繁华到吓东谈主,真就跟刷短视频一样。

界面也跟 TikTok 的 feed 流差未几。还能点赞、驳倒啥的。

要知谈,上线只是八个月的游戏平台,想把生态作念到了这样个量级,开云体育中国官方网站入口技能上可不是这样好完结的。

你想想看,作念一个游戏需要什么?

代码、好意思术、动画、音乐、音效……要把这些拼成一个好意思满的、好玩的体验,需要一支单干明确的专科团队。

而 Astrocade 的作念法是,搞了一套专门为游戏生成想象的 AI 模子。

不是粗浅地套一个假话语模子让它写代码,而是从地形景不雅到变装动画,每个举止都有专门的模子在惩办。

然后,又搞了一个叫AstroBrain的合营模子,把总共这些子模子串起来,自动惩办多样细节。

他们的说法是,十分于你有了一个我方的游戏责任室,随时准备把你的想法形成试验。

这个念念路其实跟当今好多游戏平台皆备不一样。

Roblox 和 Steam 这些平台镌汰了刊行门槛,但创作门槛还在。孤苦开辟者依然要写代码、画素材、作念动画。

Astrocade 想作念的,是把这个门槛也奏凯干到零。

着实的端到端,从描写到可玩,一步到位。

光靠笔墨说不明晰,奏凯给寰球上图吧。

责任台或者就长这样,和 chatbot 一样的对话框形态,你打字描写你想要的游戏。

就和 vibe coding 差未几,只不外 Astrocade 更面目游戏这个垂直场景。

然后呢,游戏生成的恭候经过中,会出现颗小星星,就跟在许诺一样。

还挺恬逸。

便是……这许诺的时辰也太长了吧,快要十分钟。

但也能交融,游戏生成如实比拟复杂,世界杯压球官网猜想也蛮烧 token 的。

当当当,罢了出来啦,我的指示词是要一个外星飞船游戏,就像雷霆战机那种。

不错摇杆限度飘扬,点击射击按钮击碎小行星,然后途中会遭受小行星和外星海盗。

游戏恶果我倒没那么感钦慕,主如若右侧这个剪辑界面还挺非常义,不错进行邃密无比修改,比如换飞甲板目、转换难度……

我还不是这个居品的深度使用者,不敢作念什么驳倒,但这个社区里的创作群体画像,让我印象很深化。

大部分东谈主不是游戏行业的。

好多东谈主从来没写过一滑代码,有些以致还没高中毕业。

但其中作念得好的,不论是十几岁的学生照旧当爸妈的,有东谈主依然月入几千好意思元了。

昔时,游戏创作是一件门槛极高的事情。

你需要技能,需要本钱,需要一个团队。

这意味着能作念游戏的东谈主,耐久是少数。

但需求端呢?

几亿东谈主每天在玩游戏,用游戏来酬酢、竞技、抒发我方。

供需两头有一个强大的界限。

而 Astrocade 要作念的,通常是那件事:把界限填上。

团队先容

终末按照惯例,说说团队。

共有三东谈主。

李飞飞,在 Astrocade 的变装是联结独创东谈主兼 AI 政策照拂人。

斯坦福计较机科学讲授,前 Google Cloud AI/ML 副总裁兼首席科学家……这些驯服不必多先容了。

剩下两位,是负责在一线操盘的两昆仲——

真实是两昆仲,有血统干系的那种。

CEO: Amir Sadeghian。

CTO: Ali Sadeghian。

两东谈主都是数学和信息学奥赛奖牌获取者,Amir 是斯坦福博士,曾任独角兽 AI 公司 Aibee 的负责东谈主。

Ali Sadeghian 则是佛罗里达大学博士,曾在 Google 作念 AI 商议。

值得正经的是,他们俩诚然从小是骨灰级玩家,但都不是游戏行业出生。

是的,一家 AI 游戏平台初创公司的独创东谈主,处事糊口一直在埋头作念 AI,皆备是游戏开辟的外行人。

对此,他们我方的否认是(bushi):这种局外东谈主视角恰正是上风。从第一性旨趣登程,加上一支顶级的团队,才有可能作念出一个全新形态的文娱平台。

咋说呢,可能有少许旨趣旨趣。

这个旋即即逝的服务节,有天晚上跟一又友在酒馆畅聊创业这件事。

他问为什么 AI 创业还会有自后者的契机。按理说,老年老手捏更多资源,对行业的交融更深,如何会想不到这些 idea。

我跟他解说,好多颠覆性的居品都不是行业老炮作念出来的。作念 iPod 的不是索尼,作念 iPhone 的不是诺基亚。

归根结底,照旧转变者困境的问题,这是个全新的期间,总共逻辑都不一样了。

昔时十年,互联网上占据咱们最多时辰的居品,骨子上都是被迫破费的,刷信息流、刷短视频、刷酬酢媒体。

这些居品的底层逻辑是正经力经济,让你停不下来,让你一直刷下去。

但越来越多东谈主开动意志到,这种模式带来的不是得志感,是虚浮。

游戏不一样。

游戏是主动的,有挑战的,有创造性的,有酬酢性的。它不是想象来让你刷到停不下来的,而是让你参与、念念考、和一又友一齐玩。

Astrocade 团队在博客里写了一句话。冒失是,当越来越多东谈主在寻找短视频的替代品时,游戏提供了一种早就该来的罗致,一种既真谛又有深度、既酬酢又有创造力的序言。

不是来刺激你的,而是来引发你的。

这个叙事如实很性感。

不外,至于 Astrocade 最终能不成把 PR 形成试验,现不才论断还太早。

技能耐久是最枢纽的瓶颈,亦然这个阶段的输赢手。

AI 生成质料、生成速率、生成成本……这些都是亟待优化的问题。

但从数据来看,至少不单是是在讲故事了。2000 万用户,每月 1.4 亿次游玩,数十万个游戏……

剩下的问题是,当创作门槛真实降到零的时候,游戏行业会形成什么款式?

是大都同质化的圣洁小品,照旧真实会出现那种惟有「民间妙手」能力猜度的,皆备不同于大公司产物的「野蹊径」?

我不知谈谜底。但我挺好奇的。

飞飞西宾应该亦然。

毕竟 World Labs 目下一个蹙迫期骗认识,便是游戏生成。

参考连气儿: [ 1 ] https://www.astrocade.com/blog/astrocade-raises-56m-funding博亚体育中国官方网站入口世界杯压球官网